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地上大会 地上大会期間 参加方法 レギュレーション テンプレ 審判方法対戦形式 順位決定方法 その他 リーグ進行 エントリリスト 1次リーグ 2次リーグ 入れ替え戦2C 決勝リーグ3A 最終結果 総括機体リスト 期間 受付期間 07月31日(金)17 59まで 結果発表 18 00より順次 参加方法 参加される方は、ジュピターに ■地上大会 とコメントに入れてUL。1人1チーム。 2chに下記テンプレを使ってレスしてください。 なお、2chにレス出来ない場合、ジュピターのコメント欄に ■地上大会 とあれば、締め切り後まとめてDLします。 レギュレーション 機体制限 飛行制限 武装制限 無制限 チーム編成制限 無制限 CPU制限 無制限 チップ制限 無制限 対戦時間 120秒 戦闘領域 540m 戦闘ステージ 上級演習場 バリケード設定 有り テンプレ ■地上大会 ファイル名: オーナー名: チーム名: 設計図数: コメント: 審判方法 対戦形式 参加チームが12以上で予選を行います。 ハーフリーグ2回(正順、逆順、各1回) 順位決定方法 引き分けは0.5勝 勝敗数>順位>エントリNoの順に判定します。 (エントリNoはJupterのアップロード順で決定します) その他 データのダウンロードは絞め切り過ぎたらまとめて落としますので、その前の修正は可能です。 リーグ進行 一次予選 1A = ランダム15チーム 1B = ランダム15チーム 二次予選 2A = 1A上位8チーム + 1B上位8チーム 2B = 1A下位7チーム + 1B下位7チーム 入替戦 2C = 2A下位8チーム + 2B上位8チーム 決勝リーグ 3A = 2A上位8チーム + 2C上位8チーム 3B = 2C下位8チーム + 2B下位6チーム エントリリスト No ファイル名 チーム名 オーナー名 01 ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 02 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 03 SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 04 KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX 05 SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 06 TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 07 MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 08 ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 09 DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 10 VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 11 HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 12 TIT.CHP ヤグロツェ トロン 13 DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ 14 TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 15 HID.CHP Vendetta D ひで 16 BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF 17 HAY11.CHP 地雷くん HAYATO 18 PATH.CHP パンキッシュ4 パス 19 YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 20 AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 21 CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 22 TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 23 NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド 24 HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 25 TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 26 SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 27 MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 28 WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 29 NEET04.CHP recklessness NEET 30 WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 1次リーグ 詳細&コメント 1A結果 Rank No Point Result 01位 05 49p 24-03-01 02位 = (13-00-01 01位) + (11-03-00 01位) ZAKO.CHP 雑魚星0.8a 6四の兵 02位 13 44p 22-06-00 03位 = (11-03-00 02位) + (11-03-00 01位) HID.CHP Vendetta D ひで 03位 02 41p 20-07-01 06位 = (10-04-00 03位) + (10-03-01 03位) TIF42.CHP フィラメント4.2 tikin 04位 10 40p 20-08-00 07位 = (10-04-00 03位) + (10-04-00 04位) HANA38.CHP キャサリン ハナアルキ 05位 14 32p 15-11-02 12位 = (07-06-01 07位) + (08-05-01 05位) MANO.CHP チーム勇者ロベルト五 まの 06位 01 30p 15-13-00 12位 = (08-06-00 06位) + (07-07-00 06位) MOA.CHP αοMOA 軍内B警備隊 MOA 07位 11 29p 14-13-01 17位 = (09-05-00 05位) + (05-08-01 12位) TIT.CHP ヤグロツェ トロン 08位 06 28p 14-14-00 14位 = (07-07-00 08位) + (07-07-00 06位) WBMSRND1.CHP ちーむ01 うぇぶます 09位 08 28p 14-14-00 14位 = (07-07-00 08位) + (07-07-00 06位) NEET04.CHP recklessness NEET 10位 04 25p 10-13-05 20位 = (05-07-02 10位) + (05-06-03 10位) CHIMECH3.CHP [ちめch]配信中 ちめch 11位 07 22p 11-17-00 22位 = (05-09-00 11位) + (06-08-00 11位) ANEMONE.CHP 冷やし中華同好会 アネモネ 12位 09 20p 10-18-00 19位 = (03-11-00 13位) + (07-07-00 06位) SSJ.CHP 特車二課 再び 人形使い使い 13位 03 16p 08-20-00 26位 = (03-11-00 13位) + (05-09-00 13位) TATE06.CHP 第06たてまん小隊 浸透襲撃 14位 12 12p 06-22-00 26位 = (04-10-00 12位) + (02-12-00 14位) HY090719.CHP N.M3Bi*3リニア砲 バジお 15位 15 04p 02-26-00 30位 = (01-13-00 15位) + (01-13-00 15位) DM5.CHP Z弐拾禄式 DAIMON 1B結果(修正しました) Rank No Point Result 01位 09 56p 28-00-00 02位 = (14-00-00 01位) + (14-00-00 01位) HAY11.CHP 地雷くん HAYATO 02位 12 50p 25-03-00 04位 = (13-01-00 02位) + (12-02-00 02位) PATH.CHP パンキッシュ4 パス 03位 05 40p 20-08-00 07位 = (10-04-00 04位) + (10-04-00 03位) TGCHIJO.CHP 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 04位 14 38p 19-09-00 09位 = (10-04-00 04位) + (09-05-00 05位) BZFBDC.CHP 重戦車部隊RウルフSK BZF 05位 13 38p 19-09-00 09位 = (09-05-00 06位) + (10-04-00 03位) TOTP16TG.CHP とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 06位 10 36p 18-10-00 09位 = (11-03-00 03位) + (07-07-00 06位) NIMROD.CHP ダンスマカブル2prt ニムロド 07位 06 26p 13-15-00 13位 = (06-08-00 07位) + (07-07-00 06位) DOOR.CHP ゲーム没収中 ドアのぶ 08位 15 24p 12-16-00 15位 = (06-08-00 07位) + (06-08-00 08位) 12GA.CHP 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 09位 01 24p 12-16-00 15位 = (06-08-00 07位) + (06-08-00 08位) WAKUDATA.CHP 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 10位 11 20p 10-18-00 19位 = (04-10-00 11位) + (06-08-00 08位) SSK7.CHP 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 11位 03 18p 09-19-00 22位 = (04-10-00 11位) + (05-09-00 11位) KZCOBS2.CHP 戦車と砲兵 カズクソEX 12位 07 18p 09-19-00 23位 = (05-09-00 10位) + (04-10-00 13位) SAVENATR.CHP セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 13位 04 16p 08-20-00 24位 = (04-10-00 11位) + (04-10-00 13位) AA.CHP 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 14位 02 16p 08-20-00 25位 = (03-11-00 14位) + (05-09-00 11位) YCO03.CHP ぶっぱ部 Y子27歳 15位 08 00p 00-28-00 30位 = (00-14-00 15位) + (00-14-00 15位) VOL5.CHP 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 集計ミスにより8位と9位が入れ替わるが、 リーグが回っている他、 入れ替え戦が存在する。 リーグ数が2リーグと少ない。 ことから、最終結果への影響が少ないと 予測されるため、このまま進行。 2次リーグ 詳細 2A(修正しました) Rank No Point Result 01位 02 49p 24-05-01 03位 = (11-03-01 02位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 02位 09 48p 24-06-00 03位 = (13-02-00 01位) + (11-04-00 02位) 地雷くん HAYATO 03位 01 44p 22-08-00 05位 = (11-04-00 03位) + (11-04-00 02位) 雑魚星0.8a 6四の兵 04位 11 42p 21-09-00 06位 = (10-05-00 04位) + (11-04-00 02位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 05位 10 38p 18-10-02 11位 = (09-05-01 06位) + (09-05-01 05位) パンキッシュ4 パス 06位 07 35p 17-12-01 13位 = (09-06-00 07位) + (08-06-01 06位) ヤグロツェ トロン 07位 14 34p 17-13-00 13位 = (10-05-00 04位) + (07-08-00 09位) ダンスマカブル2prt ニムロド 08位 13 32p 14-12-04 15位 = (07-07-01 09位) + (07-05-03 06位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 09位 04 30p 15-15-00 17位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 09位) キャサリン ハナアルキ 10位 03 27p 13-16-01 19位 = (06-09-00 11位) + (07-07-01 08位) フィラメント4.2 tikin 11位 05 26p 12-16-02 22位 = (06-08-01 10位) + (06-08-01 12位) チーム勇者ロベルト五 まの 12位 08 22p 11-19-00 23位 = (04-11-00 14位) + (07-08-00 09位) ちーむ01 うぇぶます 13位 12 22p 11-19-00 25位 = (06-09-00 11位) + (05-10-00 14位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 14位 06 22p 11-19-00 26位 = (05-10-00 13位) + (06-09-00 13位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 15位 15 07p 03-26-01 30位 = (02-13-00 15位) + (01-13-01 15位) ゲーム没収中 ドアのぶ 16位 16 02p 01-29-00 32位 = (01-14-00 16位) + (00-15-00 16位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 2B(修正しました) Rank No Point Result 01位 03 40p 20-06-00 03位 = (09-04-00 02位) + (11-02-00 01位) 冷やし中華同好会 アネモネ 02位 05 38p 19-07-00 04位 = (10-03-00 01位) + (09-04-00 03位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 03位 01 36p 18-08-00 05位 = (09-04-00 02位) + (09-04-00 03位) recklessness NEET 04位 08 34p 17-09-00 09位 = (07-06-00 07位) + (10-03-00 02位) 第12暴動鎮圧部隊 プレイヤー 05位 12 30p 14-10-02 11位 = (08-04-01 04位) + (06-06-01 07位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 06位 13 28p 13-11-02 13位 = (07-05-01 06位) + (06-06-01 07位) ぶっぱ部 Y子27歳 07位 06 28p 14-12-00 14位 = (08-05-00 05位) + (06-07-00 09位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 08位 04 26p 13-13-00 16位 = (06-07-00 11位) + (07-06-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 09位 10 24p 12-14-00 18位 = (07-06-00 07位) + (05-08-00 11位) 戦車と砲兵 カズクソEX 10位 09 24p 11-13-02 19位 = (06-06-01 09位) + (05-07-01 10位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 11位 11 22p 11-15-00 17位 = (04-09-00 12位) + (07-06-00 05位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 12位 02 22p 08-12-06 21位 = (05-05-03 09位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 13位 07 08p 04-22-00 26位 = (01-12-00 13位) + (03-10-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 14位 14 04p 02-24-00 27位 = (01-12-00 13位) + (01-12-00 14位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 入れ替え戦 2C 詳細 2C結果(修正しました) Rank No Point Result 01位 02 47p 23-06-01 02位 = (12-02-01 01位) + (11-04-00 01位) フィラメント4.2 tikin 02位 01 46p 23-07-00 03位 = (12-03-00 02位) + (11-04-00 01位) キャサリン ハナアルキ 03位 03 38p 19-11-00 08位 = (09-06-00 05位) + (10-05-00 03位) チーム勇者ロベルト五 まの 04位 06 36p 18-12-00 09位 = (09-06-00 05位) + (09-06-00 04位) ちーむ01 うぇぶます 05位 04 36p 18-12-00 12位 = (10-05-00 03位) + (08-07-00 09位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 06位 05 35p 17-12-01 13位 = (09-05-01 04位) + (08-07-00 09位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 07位 09 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 冷やし中華同好会 アネモネ 08位 16 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) 特車二課 再び 人形使い使い 09位 11 34p 17-13-00 11位 = (08-07-00 07位) + (09-06-00 04位) recklessness NEET 10位 12 32p 16-14-00 14位 = (07-08-00 10位) + (09-06-00 04位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 11位 07 28p 14-16-00 20位 = (06-09-00 11位) + (08-07-00 09位) ゲーム没収中 ドアのぶ 12位 14 24p 12-18-00 24位 = (05-10-00 12位) + (07-08-00 12位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 13位 10 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 14位 13 16p 08-22-00 27位 = (05-10-00 12位) + (03-12-00 15位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 15位 08 16p 08-22-00 28位 = (04-11-00 15位) + (04-11-00 13位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 16位 15 06p 03-27-00 32位 = (02-13-00 16位) + (01-14-00 16位) ぶっぱ部 Y子27歳 決勝リーグ 3A 詳細 3A Rank No Point Result 01位 03 48p 24-06-00 03位 = (11-04-00 02位) + (13-02-00 01位) 雑魚星0.8a 6四の兵 02位 02 48p 24-06-00 04位 = (12-03-00 01位) + (12-03-00 03位) 地雷くん HAYATO 03位 01 46p 23-07-00 04位 = (10-05-00 03位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 04位 05 42p 21-09-00 07位 = (10-05-00 03位) + (11-04-00 04位) パンキッシュ4 パス 05位 06 34p 17-13-00 11位 = (10-05-00 03位) + (07-08-00 08位) ヤグロツェ トロン 06位 04 34p 17-13-00 11位 = (09-06-00 06位) + (08-07-00 05位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 07位 09 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) フィラメント4.2 tikin 08位 07 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) ダンスマカブル2prt ニムロド 09位 16 30p 15-15-00 16位 = (07-08-00 11位) + (08-07-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 10位 10 26p 13-17-00 17位 = (05-10-00 12位) + (08-07-00 05位) キャサリン ハナアルキ 11位 08 24p 12-18-00 21位 = (08-07-00 08位) + (04-11-00 13位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 12位 13 24p 12-18-00 22位 = (09-06-00 06位) + (03-12-00 16位) ちーむ01 うぇぶます 13位 12 18p 09-21-00 25位 = (03-12-00 14位) + (06-09-00 11位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 14位 11 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) チーム勇者ロベルト五 まの 15位 15 16p 08-22-00 26位 = (03-12-00 14位) + (05-10-00 12位) 冷やし中華同好会 アネモネ 16位 14 12p 06-24-00 29位 = (02-13-00 16位) + (04-11-00 13位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 3B Rank No Point Result 01位 01 46p 23-03-00 02位 = (10-03-00 01位) + (13-00-00 01位) recklessness NEET 02位 03 35p 17-08-01 07位 = (09-04-00 03位) + (08-04-01 04位) ゲーム没収中 ドアのぶ 03位 02 34p 17-09-00 08位 = (08-05-00 05位) + (09-04-00 03位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 04位 04 34p 17-09-00 10位 = (07-06-00 08位) + (10-03-00 02位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 05位 06 29p 13-10-03 12位 = (09-03-01 02位) + (04-07-02 10位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 06位 08 28p 13-11-02 12位 = (08-04-01 04位) + (05-07-01 08位) ぶっぱ部 Y子27歳 07位 10 26p 12-12-02 14位 = (07-05-01 06位) + (05-07-01 08位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 08位 09 26p 13-13-00 15位 = (06-07-00 09位) + (07-06-00 06位) 戦車と砲兵 カズクソEX 09位 05 26p 13-13-00 16位 = (05-08-00 11位) + (08-05-00 05位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 10位 11 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 09位) + (06-07-00 07位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 11位 12 24p 09-11-06 18位 = (06-04-03 06位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 12位 07 18p 09-17-00 22位 = (04-09-00 12位) + (05-08-00 10位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 13位 13 08p 04-22-00 26位 = (02-11-00 13位) + (02-11-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 14位 14 06p 03-23-00 27位 = (01-12-00 14位) + (02-11-00 13位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 最終結果 Rank No Point Result 01位 03 48p 24-06-00 03位 = (11-04-00 02位) + (13-02-00 01位) 雑魚星0.8a 6四の兵 02位 02 48p 24-06-00 04位 = (12-03-00 01位) + (12-03-00 03位) 地雷くん HAYATO 03位 01 46p 23-07-00 04位 = (10-05-00 03位) + (13-02-00 01位) Vendetta D ひで 04位 05 42p 21-09-00 07位 = (10-05-00 03位) + (11-04-00 04位) パンキッシュ4 パス 05位 06 34p 17-13-00 11位 = (10-05-00 03位) + (07-08-00 08位) ヤグロツェ トロン 06位 04 34p 17-13-00 11位 = (09-06-00 06位) + (08-07-00 05位) 臆病戦隊コワインジャー 豚カツな牛丼 07位 09 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) フィラメント4.2 tikin 08位 07 30p 15-15-00 16位 = (08-07-00 08位) + (07-08-00 08位) ダンスマカブル2prt ニムロド 09位 16 30p 15-15-00 16位 = (07-08-00 11位) + (08-07-00 05位) 特車二課 再び 人形使い使い 10位 10 26p 13-17-00 17位 = (05-10-00 12位) + (08-07-00 05位) キャサリン ハナアルキ 11位 08 24p 12-18-00 21位 = (08-07-00 08位) + (04-11-00 13位) 重戦車部隊RウルフSK BZF 12位 13 24p 12-18-00 22位 = (09-06-00 06位) + (03-12-00 16位) ちーむ01 うぇぶます 13位 12 18p 09-21-00 25位 = (03-12-00 14位) + (06-09-00 11位) αοMOA 軍内B警備隊 MOA 14位 11 18p 09-21-00 25位 = (05-10-00 12位) + (04-11-00 13位) チーム勇者ロベルト五 まの 15位 15 16p 08-22-00 26位 = (03-12-00 14位) + (05-10-00 12位) 冷やし中華同好会 アネモネ 16位 14 12p 06-24-00 29位 = (02-13-00 16位) + (04-11-00 13位) とげとげトゲ○ー16号 たらこおにぎり 17位 01 46p 23-03-00 02位 = (10-03-00 01位) + (13-00-00 01位) recklessness NEET 18位 03 35p 17-08-01 07位 = (09-04-00 03位) + (08-04-01 04位) ゲーム没収中 ドアのぶ 19位 02 34p 17-09-00 08位 = (08-05-00 05位) + (09-04-00 03位) 第12暴動鎮圧部隊 TWELVE 20位 04 34p 17-09-00 10位 = (07-06-00 08位) + (10-03-00 02位) N.M3Bi*3リニア砲 バジお 21位 06 29p 13-10-03 12位 = (09-03-01 02位) + (04-07-02 10位) 地上戦sph 奴ノ方が一枚上手だ 22位 08 28p 13-11-02 12位 = (08-04-01 04位) + (05-07-01 08位) ぶっぱ部 Y子27歳 23位 10 26p 12-12-02 14位 = (07-05-01 06位) + (05-07-01 08位) 金色の人もどきリベンジ! けーわいやー 24位 09 26p 13-13-00 15位 = (06-07-00 09位) + (07-06-00 06位) 戦車と砲兵 カズクソEX 25位 05 26p 13-13-00 16位 = (05-08-00 11位) + (08-05-00 05位) 第06たてまん小隊 浸透襲撃 26位 11 24p 12-14-00 16位 = (06-07-00 09位) + (06-07-00 07位) セーブ・ザ・ネイチャー♪ HigeRed 27位 12 24p 09-11-06 18位 = (06-04-03 06位) + (03-07-03 12位) [ちめch]配信中 ちめch 28位 07 18p 09-17-00 22位 = (04-09-00 12位) + (05-08-00 10位) 玄関出る時、左足から。 辛味入りかけ汁 29位 13 08p 04-22-00 26位 = (02-11-00 13位) + (02-11-00 13位) Z弐拾禄式 DAIMON 30位 14 06p 03-23-00 27位 = (01-12-00 14位) + (02-11-00 13位) 始動せし綾影機甲師団 Wild Flower 総括 地上機のみの大会を開いてみましたが、 いかがでしたか? 楽しんでいただけたのならば幸いです。 大会中の集計ミスは本当に申し訳ありませんでした。 今後大会を開く際はとみに気をつけたいと思います。 結果としては、車両が活躍し、6位まで車両が独占となりました。 優勝された6四の兵さんおめでとうございます。 基本を押さえた周回MTバジで、対空も出来るとのこと。 今後の無制限大会でも活躍が期待されます。 最後に、コメントを書いてくださった方々、 審判をして下さった方々、参加者の皆様ありがとうございました。 これにて地上大会を終了いたします。 機体リスト 01位~15位チームデータ(順位順) 16位~30位チームデータ(順位順)
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改造 機体改造一覧表HP EN 装甲値 運動性 照準値 武器改造一覧表費用 上昇値 フル改造ボーナス 機体別各種改造一覧 改造 1周目~3周目までは10段階改造。4周目以降は15段階改造可能になる。 機体改造の費用は全機体一律。HP、EN、装甲値は機体によって上昇値が異なる。 武器改造の費用、上昇値は機体によって異なる。武器の上昇値は機体毎に一律だが、一部の武器は上昇値が異なる。ダイターン3:上昇値B。『無敵コンビネーション』のみ上昇値C。 ガウェイン:上昇値E。『ハドロン砲(MAP)』のみ上昇値B。 ガウェイン、月光号以外のMAP兵器:上昇値A。 一部の機体は改造の共有・引き継ぎ有り。 改造引き継ぎ 参照。 引継ぎ先の機体がフル改造ボーナスで取得したジャミング機能を有してる場合は、フル改造ボーナスがリセットされ再度取得可能 機体改造一覧表 HP 改造段階 費用 上昇値 A B C D 計 計 計 計 計 1 2000 2000 +250 +250 +300 +300 +350 +350 +500 +500 2 4000 6000 +250 +500 +300 +600 +350 +700 +500 +1000 3 6000 12000 +250 +750 +300 +900 +350 +1050 +500 +1500 4 8000 20000 +250 +1000 +300 +1200 +350 +1400 +500 +2000 5 10000 30000 +250 +1250 +300 +1500 +350 +1750 +500 +2500 6 10000 40000 +250 +1500 +300 +1800 +350 +2100 +500 +3000 7 15000 55000 +250 +1750 +300 +2100 +350 +2450 +500 +3500 8 15000 70000 +250 +2000 +300 +2400 +350 +2800 +500 +4000 9 15000 85000 +250 +2250 +300 +2700 +350 +3150 +500 +4500 10 15000 100000 +250 +2500 +300 +3000 +350 +3500 +500 +5000 11 10000 110000 +250 +2750 +300 +3300 +350 +3850 +500 +5500 12 10000 120000 +250 +3000 +300 +3600 +350 +4200 +500 +6000 13 10000 130000 +250 +3250 +300 +3900 +350 +4550 +500 +6500 14 10000 140000 +250 +3500 +300 +4200 +350 +4900 +500 +7000 15 10000 150000 +250 +3750 +300 +4500 +350 +5250 +500 +7500 EN 改造段階 費用 上昇値 A B 計 計 計 1 2000 2000 +10 +10 +15 +15 2 3000 5000 +10 +20 +15 +30 3 5000 10000 +10 +30 +15 +45 4 5000 15000 +10 +40 +15 +60 5 5000 20000 +10 +50 +15 +75 6 10000 30000 +10 +60 +15 +90 7 10000 40000 +10 +70 +15 +105 8 15000 55000 +10 +80 +15 +120 9 15000 70000 +10 +90 +15 +135 10 15000 85000 +10 +100 +15 +150 11 10000 95000 +10 +110 +15 +165 12 10000 105000 +10 +120 +15 +180 13 10000 115000 +10 +130 +15 +195 14 10000 125000 +10 +140 +15 +210 15 10000 135000 +10 +150 +15 +225 装甲値 改造段階 費用 上昇値 A B 計 計 計 1 2000 2000 +60 +60 +70 +70 2 4000 6000 +60 +120 +70 +140 3 6000 12000 +60 +180 +70 +210 4 8000 20000 +60 +240 +70 +280 5 10000 30000 +60 +300 +70 +350 6 10000 40000 +60 +360 +70 +420 7 15000 55000 +60 +420 +70 +490 8 15000 70000 +60 +480 +70 +560 9 15000 85000 +60 +540 +70 +630 10 15000 100000 +60 +600 +70 +700 11 10000 110000 +60 +660 +70 +770 12 10000 120000 +60 +720 +70 +840 13 10000 130000 +60 +780 +70 +910 14 10000 140000 +60 +840 +70 +980 15 10000 150000 +60 +900 +70 +1050 運動性 改造段階 費用 上昇値 計 計 1 2000 2000 +5 +5 2 4000 6000 +5 +10 3 6000 12000 +5 +15 4 8000 20000 +5 +20 5 10000 30000 +5 +25 6 10000 40000 +5 +30 7 15000 55000 +5 +35 8 15000 70000 +5 +40 9 15000 85000 +5 +45 10 15000 100000 +5 +50 11 10000 110000 +5 +55 12 10000 120000 +5 +60 13 10000 130000 +5 +65 14 10000 140000 +5 +70 15 10000 150000 +5 +75 照準値 改造段階 費用 上昇値 計 計 1 2000 2000 +6 +6 2 3000 5000 +6 +12 3 5000 10000 +6 +18 4 5000 15000 +6 +24 5 5000 20000 +6 +30 6 10000 30000 +6 +36 7 10000 40000 +6 +42 8 15000 55000 +6 +48 9 15000 70000 +6 +54 10 15000 85000 +6 +60 11 10000 95000 +6 +66 12 10000 105000 +6 +72 13 10000 115000 +6 +78 14 10000 125000 +6 +84 15 10000 135000 +6 +90 武器改造一覧表 費用 改造段階 A B C D 計 計 計 計 1 8000 8000 10000 10000 12000 12000 16000 16000 2 11000 19000 14000 24000 17000 29000 24000 40000 3 15000 34000 19000 43000 23000 52000 32000 72000 4 20000 54000 25000 68000 30000 82000 40000 112000 5 26000 80000 32000 100000 38000 120000 48000 160000 6 33000 113000 40000 140000 47000 167000 56000 216000 7 41000 154000 49000 189000 57000 224000 64000 280000 8 50000 204000 59000 248000 68000 292000 72000 352000 9 60000 264000 70000 318000 80000 382000 80000 432000 10 71000 335000 82000 400000 93000 465000 88000 520000 11 80000 415000 80000 480000 90000 555000 100000 620000 12 80000 495000 80000 560000 90000 645000 100000 720000 13 80000 575000 80000 640000 90000 735000 100000 820000 14 80000 655000 80000 720000 90000 825000 100000 920000 15 80000 735000 80000 800000 90000 915000 100000 1020000 上昇値 改造段階 A B C D E 計 計 計 計 計 1 +50 +50 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 +100 2 +50 +100 +100 +200 +100 +200 +100 +200 +100 +200 3 +50 +150 +100 +300 +100 +300 +100 +300 +100 +300 4 +50 +200 +100 +400 +150 +450 +200 +500 +200 +500 5 +100 +300 +100 +500 +150 +600 +200 +700 +200 +700 6 +100 +400 +150 +650 +150 +750 +200 +900 +200 +900 7 +100 +500 +150 +800 +200 +950 +200 +1100 +300 +1200 8 +100 +600 +200 +1000 +200 +1150 +200 +1300 +300 +1500 9 +100 +700 +200 +1200 +200 +1350 +300 +1600 +300 +1800 10 +100 +800 +200 +1400 +250 +1600 +300 +1900 +300 +2100 11 +200 +1000 +300 +1700 +300 +1900 +300 +2200 +300 +2400 12 +200 +1200 +300 +2000 +300 +2200 +300 +2500 +300 +2700 13 +200 +1400 +300 +2300 +300 +2500 +300 +2800 +300 +3000 14 +200 +1600 +300 +2600 +300 +2800 +300 +3100 +300 +3300 15 +200 +1800 +300 +2900 +300 +3100 +300 +3400 +300 +3600 フル改造ボーナス 機体改造度を100%(武器改造度は含まない)にすると、機体毎のカスタムボーナス獲得後、以下の一つからフル改造ボーナスを選択できる。各ステータス+10%はカスタムボーナスの加算分も含む。最大HP+10% 最大EN+10% 運動性+10% 照準値+10% 装甲+10% 移動力+1 特殊能力『ジャミング機能』付与 機体・武器の地形適応【空】を全てSにする 機体・武器の地形適応【陸】を全てSにする 機体・武器の地形適応【海】を全てSにする 機体・武器の地形適応【宇】を全てSにする バリア・アーマー発動時のEN消費0 マップ兵器/射程1以外の武器の射程+1 全ての武器クリティカル補正+10% 機体別各種改造一覧 機体名 機体改造 武器改造 HP EN 装甲値 費用 上昇値 ザンボット3 C A A C ダイターン3 C A A C B『無敵コンビネーション』C トライダーG7 C A A C シャトル B A A B ゴッドシグマ C A A C バルディオス C A A C ガイヤーゴッドマーズ C A A C コスモクラッシャー B A A B D ウォーカーギャリア B A A C D ザブングル B A A C D スコープドッグ A A A A E スコープドッグTC・ISS A A A A E オーガス A A A B ナイキック アテナ機 A A A B Zガンダム A A A C 百式 A A A C メタス A A A C νガンダム A A A C ウイングガンダム A A A C D『バスターライフル(MAP)』A ガンダムデスサイズ A A A C D ガンダムヘビーアームズ A A A C D ガンダムサンドロック A A A C D シェンロンガンダム A A A C D ガンダムDX A A A D D『ツインサテライトキャノン(MAP)』A ガンダムエアマスターバースト A A A C D ガンダムレオパルドデストロイ A A A C D ∀ガンダム A A A D D スモー(ゴールドタイプ) A A A C D ストライクフリーダムガンダム A A A C D『スーパードラグーン』A ∞ジャスティスガンダム A A A C D デスティニーガンダム A A A C D フォースインパルスガンダム A A A C D ガンダムエクシア A A A C D ガンダムデュナメス A A A C D ガンダムキュリオス A A A C D ガンダムヴァーチェ A A A C D プトレマイオス D B B C ファイナルダンクーガ C A A C ノヴァイーグルダンクーガノヴァダンクーガノヴァマックスゴッド C A A C ゲッター1真ゲッター1 C A A D マジンガーZ C A A C C アフロダイA C A A B C ダイ・ガード C A A B ビッグオー C A A C キングゲイナー A A A C エンペランザ A A A C ドミネーター A A A C パンサー A A A A ソルグラヴィオン C A A C グラントルーパー C A A C ソーラーアクエリオン C A A D サザーランド無頼(ゼロ機)ガウェイン A A A B『ガウェイン』C E『ハドロン砲(MAP)』B グラスゴー(カレン機)紅蓮弐式 A A A 紅蓮弐式B グラスゴー(扇機)無頼(扇機) A A A 無頼B グラスゴー(玉城機)無頼(玉城機) A A A 無頼B 月下 A A A B ランスロット・エアキャバルリー A A A グレンラガングレンラガン C A A D キングキタン C A A C ダヤッカイザーヨーコMタンク C A A C ダイグレン C A A C VF-25FメサイアFVF-25FメサイアF・SP A A A C VF-25GメサイアFVF-25GメサイアF・SP A A A C RVF-25メサイアFRVF-25メサイアF・SP A A A C VF-25SメサイアFVF-25SメサイアF・AP A A A C VB-6ケーニッヒモンスターS A A A C クァドラン・レア A A A C マクロス・クォーター要塞艦型 D B B D ニルヴァーシュ spec2ニルヴァーシュ specV A A A specV B ターミナス 303 A A A B 月光号 A A A ブラスタ B A A C D パールネイル B A A C
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259 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ ff7b-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 06 25 15.03 ID CHtLNXCV0 段取り時点でモメるならいいよ。 俺なんかコンベで卓割終わってキャラメイクの時点で出て行かれた。 サンプルキャラクター吟味しているうちに他のプレイヤーに取られてしまい 残り一人になった時点で「俺のやりたいキャラがないのでやめます」と言って退出。 他のプレイヤーが交換しようとしても「ゴネてるみたいで後味悪いので」と退際良すぎ。 参考までにサンプルキャラクターの何が不満なのか尋ねた結果、以後俺の用意する サンプルキャラは「種族は人間」「前衛の得物は西洋直刀」にするよう心掛けている。 260 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sdaf-yT00)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 06 57 28.46 ID MtXu8aBhd [1/4] 259 乙。ゴネるより後味悪くなることやってどうすんの…。 そのままやり続けても気に入らないことがあると出ていった気がしてならない。 261 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 133c-11Ad)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 07 30 23.71 ID t1GcdVd60 259 それ、なんか何考えているか分からない全く異質の価値観の若者みたいな不気味さがあるな A:サンプルキャラを取る順番をPLみんなでジャンケンや籤で決める形式で、結果ビリになった為、 最後に宛がわれた余り物が趣味ではなかった B:みんなで同時にわいわい相談しながら取り合っていく形式で、悩んでいるうちに取られてしまって、 しかも自分の好みや意見を相談の中で言ってなかったから、みんなから考慮される事もなく、 結果として余り物が趣味ではなかった Aのケースなら「サンプルキャラの種族や装備を変更してもいいですか」と聞けばいいのにと思うし、 聞かなかったのなら退出PLはコミュ障すぎるだろう 変更を申し出て、GMから却下された上で、かつ「レギュでサンプルはそのままやってもらいます」との 事前アナウンスがなかったなら、まあ退出するのは自由だろうし、 退出を言い出したタイミングで他の人間がキャラ交換を申し出ても、退出との人質交渉になってしまうから、 マナー的にどうかと自分に課すのは分かる 逆に、そうでなければ退出する方がマナーが悪いはずだ Bのケースなら、最後に言い出すからゴネているような形になってしまうのであって、どうして雑談しながら 取り合っていく段階で何も言えなかったのかという事で、やっぱり退出PLはコミュ障すぎる ところで退出PLが嫌がったサンプルって、アックス持ちのドワーフとか? 262 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 87af-OoOA)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 09 52 58.20 ID UXSQPI8Y0 [1/2] 日本刀厨みたいなのもいて、和風要素ないのにそういう相当品にさせてって言うのも居るからなあ それならまだしも、和風クラスあるシステムでサンプルにも用意してあるのに このデータだと不満なんで作成させれ、と攻撃特化に変えたりする 日本刀使いが攻撃力最強であることに拘りがあるらしい 全く意味が分からんが・・・ 263 名前:ゲーム好き名無しさん (スプー Sd2f-5NId)[] 投稿日:2016/05/04(水) 09 59 40.69 ID oJxlnd8Jd 言っときたいのは 264 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッ Sdaf-ohpd)[sage] 投稿日:2016/05/04(水) 11 11 45.68 ID aHt1nBvOd 262 そいつにとっての「ロマン」なんだと思う スレ436
https://w.atwiki.jp/gemaphack/
こんにちわ皆さん。 みなさんは007の改造マップ動画を見たことがありますか? たとえば、こんなマップだったり、こんなマップもできてしまうんです。 このページはそのやり方について載せていきます。 みなさんで改造マップで遊びましょう!
https://w.atwiki.jp/yamaha_qy/pages/17.html
70/100/PCとのデータのやりとりは? QY70/QY100共通 QY70 の場合はQY Data Filer、QY100 の場合はQY100 Data Filerという専用ソフトがあり、これらを使うことで以下のことが可能。 QY のバルクデータ保存 保存されたバルクデータを全て、または SONG/PATTERN 単位で QY に転送 QY の SONG を PC で SMF に変換 PC 上の SMF を QY に転送 QY Data Filer などの各種 OS への対応情報に関しては、YAMAHA のサイトを参照のこと。 Windows Vista対応情報 Windows XP SP2対応情報 Windows XP対応情報 Windows 2000対応情報 Mac OS X対応情報 Mac OS 9.2対応情報 Mac OS 9.1対応情報 QY100専用 QY100 にはスマートメディアスロットがあり、ここを介しても同様のことが可能。 ただし、拡張子 .Q1S のファイルは「バルクデータではない」点に注意が必要。
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/481.html
kumikokatase 「エア御用」が中傷じゃないとあなたが思うたかて、「エア御用」の使われ方や言われた 人達の感覚では中傷としか受け取られへんのやったら、それはやっぱり中傷ちゃうのん? それはいじめっ子が「ゴキブリ」言うていじめたのに「ゴキブリ」は中傷じゃないと言い 訳すんのんと変わらへんのと違いますやろか http //twitter.com/#!/kumikokatase/status/129564402667098112 __pon_ 「エア御用」という呼称が中傷だとして、より穏便な呼称に変われば満足ですか? そんなことないでしょ? kumikokatase 別にそれに「代わる言葉」を新たに作る必要は無いでしょうね。元々無かったのですし。 それぞれに見合った個別の評価をすればいいのではないですか? __pon_ 呼び方が問題なんじゃなくて、評価が問題ってことでしょ?なおかつ「エア御用」という ラベルによる特定の性質、思想傾向を持つ集団だと認められていることが不満なんですよ ね? kumikokatase 戦前の「アカ狩り」とどう違うのですか? __pon_ あなたたちは狩れません。 __pon_ 呼称についてはともかく、各人がコミュニティの一員として振る舞えばやっぱりそれは コミュニティとみなされるし、それはしょうがないことだと思いますよ。 kumikokatase 論点ズラしですね。さようなら。 ーーーーーーー<10時間後>ーーーーーーー __pon_ 「エア御用」というラベルが問題なのか、エア御用というカテゴライズが問題なのか、 自分が入れられているのが問題なのか、いまいち分からないな。 __pon_ コミュニティ云々の話は副次的なもので、カテゴライズに関する問題だと思います。 「貴方が」エア御用にというカテゴリーに入っていることが問題なのか、カテゴライズ することそのものが問題なのかどっちですか? kumikokatase 基本問題として、その様なたわけたカテゴライズがあることが問題ですね。 もし、私がリストに入っていなかったとしても「エア御用」には賛同いたしません。 __pon_ わかりました。カテゴライズそのものを問題にしているわけですね。ただそれを是正する となると、原発に関わる問題で特定の人々の言動に特定の傾向があることをないものとし て扱え、という話にしかならないわけで、ちょっと無茶な話だと思いますよ。 kumikokatase まあ、決裂ですね。 __pon_ 不特定多数の人の認識の結果が「エア御用」なんだから、特定の数人に圧力かけて中身を いじくっても全く解決にならないと思うんだけどな。 原発事故や放射能汚染に関してこの社会の科学者が何を言ったかを記録するのは重要で価 値有ることですよね。集まった発言録から特定の傾向があるものをまとめてカテゴライズ するのも自然な事ですよね。「エア御用」っていうのは、そのカテゴリーにそういうラベ ルが付いただけのことだと思うんですよ。 仮に御用wikiのカテゴライズを解いて無作為に並べたとしても、特定の人達の言動に見ら れる特定の傾向そのものは依然として残るわけで、不満を述べる御用関係の人達は何を求 めているのかな、っていうのは非常に不思議に思う。 きくまこ周辺の人は「エア御用という呼称を用いて科学者を中傷している」みたいな認識 だけど、逆ですよね。実際はまず科学者に負の評価があって、それに対してラベルが付け られたってだけの話。 2011.10.29 01 21
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#shadowheader 改造について [#tccd3399] 武器・道具・楽器の改造 [#e4d50007] 宝石改造について [#jb0f0a5f] 武器・道具・楽器の改造レシピと性能 [#j2101300] 衣類・防具の改造 [#gd66344f] 盾の改造 [#haa202fb] 服・鎧の改造 [#x408e926] 服・鎧の改造レシピ [#na01e981] 改造の指針 [#uc6a18b3] 全体的な指針 [#kb405ad5] 武器の改造 [#v26cf203] 両手剣の特殊改造について [#ha8b296e] 防具の改造 [#y6ebb9c0] 耐久減少改造と現在の耐久について [#v90ecd10] FAQ [#ud8e97bd] 改造した場合、数値はマイナスになるの? [#la44b4e1] エンチャントによる補正はどうなるの? [#mcf3578a] 武器の最大ダメージが最小ダメージより低くなった場合はどうなるの? [#t6ed6060] コメントフォーム [#hed60eb7] 改造について ※熟練度は改造を行うと消費されます。 ※○○式の○○は総熟練度数です。 G2仕様では各武器の改造はかなり偏りを見せます。その分個性が出たともいえます(G1仕様の改造は現在、実行不可能)。 使う武器を決めているなら改造の仕方を、自分に合った武器はなにかを探しているなら自分のスキルとステータスを把握して改造を選んでください。 各装備の詳しい改造方法や例は各装備の詳細ページを参照してください。 改造が可能な装備はUG(アップグレード)が (0/3) などと表示されています。 この値が(0/0)となっているものはそもそも改造できません。 UGの表示は( [現在の改造された回数] / [合計で可能な回数の上限] )となっており、 例えば服の場合は(下記参照) 0/3の時にのみ裁縫(という改造)が可能で 2/3の時にのみシモン式特殊服直しが可能になります。 また、改造を実行するキャラクターが身に着けることができない装備は、改造することができません。 (例:人間キャラでクリーバーの改造、エルフキャラで両手剣の改造、ジャイアントキャラで弓改造など) 必ず、対象を装備することのできるキャラクターで、改造を持ち込みましょう。 武器・道具・楽器の改造 武器や道具類は改造レシピや改造NPCが種類ごとに違います。 詳細は各アイテムの詳細ページを参照して下さい。 後述の[[改造の指針 ./#uc6a18b3]]もご覧下さい。 ※ちなみにUGが0でなく熟練度も溜まるのに改造不可能(改造NPCがいない)なアイテムも存在します。(裁縫用キットなど) 服や鎧と違い、改造した武器・道具・楽器は誰でも扱う事ができます。 宝石改造について 武器に関してのみ一部を除きアップグレードが5/5状態で宝石を用いることで更に6回目の改造が可能です。 改造内容は全種共通の耐久度増加か各武器ごとに設定された個別改造の2種類。 詳細は宝石改造を参照。 武器・道具・楽器の改造レシピと性能 こちらを参照 [[基本性能と改造 ./基本性能と改造]] 宝石改造(一部除く武器のみ) 衣類・防具の改造 改造可能な衣類・防具は胴体装備のもの(服・鎧)、および盾です。(2006年8月時点) 後述の[[改造の指針 ./#y6ebb9c0]]もご覧下さい。 盾の改造 盾は改造レシピが種類ごとに違います。 詳細は各アイテムの詳細ページを参照して下さい。 盾は改造回数が少なく1度しか改造できないものもあるのでよく考えましょう。 服や鎧と違い、改造した盾は誰でも扱う事ができます。 服・鎧の改造 服、軽鎧、重鎧はそれぞれ改造レシピが共通です。( 魔法衣装は改造できません ) 改造した服・鎧はNPCへ改造を依頼したキャラクター専用になります。 1回でも改造をして「○○専用」となった服・鎧には、以下の制限が掛かるようになります。 ペットのインベントリに入れることができなくなります。 他人へ取引で渡すことも他人が拾うこともできなくなります。 NPCへの売却ができなくなります。 銀行に預けることは可能ですが、同アカウント内の他キャラの銀行枠へ預けることはできません。 改造を行ったキャラの銀行枠にのみ預け入れることができます。 キャンプファイア等での焼却・エンチャント抽出は可能です。 服・鎧の改造レシピ こちらを参照 /服(*‘ω‘ *) /軽鎧(*‘ω‘ *) /重鎧(*‘ω‘ *) 改造の指針 全体的な指針 改造を行うにあたっては、アップグレード回数全てを見通して方針を決めましょう。 アップグレードのはじめとおわりで効果を打ち消しあうような改造は普通は避けるべきです。 但し最終目標を見越した上で行うならその限りではありません。 エンチャント(特に数字ランク)を行う場合はなるべく改造前の装備に行い、エンチャント完了済みものを改造しましょう。 エンチャント失敗は最大耐久値が減少する事があるので、装備の寿命が縮まり、せっかく改造しても長期間愛用できなくなります。 特に、最大耐久の減る改造(初回に行うものが多い)を済ませてしまった装備の場合は、後から耐久重視改造に改造し直す事は不可能なので、致命的な結果を招く事があります。 ただし、メインストリームクリア報酬のエンチャントはその限りではありません。こちらは改造完了品への貼り付けを強く推奨いたします。 武器の改造 バランスを上げる バランスが低いと最大ダメージが大きくてもそれを発揮できないことが多いです(ダメージがばらつく)。 武器のクリティカルを捨ててバランスを上げる改造も1つの手段です(クリティカルを上げるエンチャントを併用)。 但し、(能力値補正等も含めた)装備後のバランスは最高でも80%に抑えられてしまう為、装備者によってはあまりに過剰なバランスは無駄になることもあります。 最小ダメージを上げる 最小ダメージを上げ、確実に一定以上のダメージを与えるようにする改造です。 また最大-最小ダメージの幅が狭くなると、前述のバランスが低くても安定したダメージが出せます。 DEXの低いキャラクターに向いています。 ただし最大ダメージは伸ばしにくい傾向があります。 この改造を繰り返し、武器の最大ダメージが最小ダメージより低くなった場合については、後述のFAQ(*‘ω‘ *)で説明します。 クリティカルを上げる クリティカルによる高ダメージを狙う改造です。 最大ダメージの高い武器やスマッシュ、クリティカルスキルのランクが高いなら大ダメージによる瞬発力は目を見張ります。 ただクリティカルを伸ばすと、ダメージ幅が広くなったりバランスが下がる傾向があります。 最大ダメージを上げる 火力こそ全てという思想の元にこれを追求する手もあります。 最大ダメージを伸ばすと、相対的に最小ダメージは下がりダメージのばらつきが大きくなる傾向があります。 また最大ダメージを伸ばすとバランスかクリティカルのどちらかを切り捨てることが多くなります。 耐久を維持する G2以降は武器の最大耐久が半減し、消耗も早いため長いダンジョンでは武器が2本必要なほどです。 また3打武器でアタックによる攻撃を多用すると、やはり消耗は激しくなります。 これらを見越し、最大耐久を減らさない改造を行う選択もあります。 ただし総じて最大耐久をへらす改造のほうがより強力です。 耐久を増やす G1では通常武器にも耐久を増やす初回改造(柄の交換)が存在しました。 ですがG2で改造内容が変更され、通常武器にこの改造を施せるものは無くなりました。 現存しているとすれば、G1当時の武器にG1当時の柄改造を施したものだけでしょう。 但しそれは、G2以降の耐久を減らす強力な初回NPC改造を施せないという事でもあります。 なお採集用道具や楽器には、G2以降も耐久度を増やす改造が残っているので活用しましょう。 必要熟練度を抑える キャラクターの年齢が低いと、熟練度はなかなか溜まりません。 早期に改造を完成させたり、修理失敗を見込んで使い潰したい時には、少ない熟練度で可能な改造も視野に入れると良いでしょう。 改造費用も少額で済む傾向があります。 但し総熟練度の多い改造の方が最終的にはより強力になる事が多いです。 マビノギをはじめたばかりの人や、予備用の武器を早期に作りたいときに有効でしょう。 負傷率を上げる 現在の所はHPを回復するモンスターが少ないので負傷率はそれほど効果的ではありません。 ただし回復スキルを使うモンスターや、回復力の高いモンスターにはかなり重要な要素です。 (C2で新たに実装されたイリア大陸のダンジョンでは、一定時間ごとに敵が回復する仕掛けの施された部屋も存在します。) 総じて弓の負傷率が高いです。 武器ごとの特性を生かす 例えば両手剣のトゥーハンドソードとクレイモアは初期状態における性能の差はほとんどありませんが、それぞれ得意とする改造の特性が異なります。 その武器の特性を生かした改造を選ばないと、せっかく改造が完成したのに思ったほど性能が向上しなかった、ということになりかねません。また、特性を生かした改造をした結果完成したものが自分に向いていないのでは元も子もありません。 まず武器の特性が自分に向いているかどうかを検討し、その特性を生かした改造を首尾一貫して行うのでなければ、せっかくの労力と費用が無駄になってしまいます。 行き当たりばったりで改造を行ってもよい結果は期待しにくいので、必ず完成した姿を思い描いてから改造をはじめましょう。 メイン武器とサブ武器で改造にメリハリをつける マビノギには様々な強さのモンスターが登場するので、その全てに同一の武器を使用しても構わないのですが、余裕がでてきたら、強い敵には威力のある武器、弱い敵には改造・維持のコストがかからない武器と使い分けると、多大な熟練と費用をつぎ込んで作り上げたメイン武器を修理で削られる心配も減り、非常に経済的になります。 強い敵を相手にするときのメイン武器は、自分のステータスにあったものを資金や労力を惜しまずに投入して最高のパフォーマンスが発揮できるよう心がけるのは当然でしょう。 弱い敵を相手にするときのサブ武器は、自分の力と敵の力との兼ね合いもありますが、お手軽武器として紹介されている、熟練・費用ともにかからないものの中から自分の好みにあったものを選んで作るのがよいでしょう。 必要熟練が非常に少ないものを選べば、ファーガス修理で耐久が減少しても予備を短期間に補充できるので修理費用を抑えるのも容易になります。 マビノギをはじめて間もない人は、強力な改造を施す資金を調達するのも容易ではなく、またせっかく多大な費用と労力を費やして完成した強力な改造武器の修理費用を惜しんで寿命を縮めては元も子もないので、経済的に余裕がでるまでは、お手軽武器の中から選んで改造したものをメインとして使い、キャラクターの能力が上がって資金調達に余裕がでてきたら強力な改造を目指すのがよいでしょう。 両手剣の特殊改造について 両手剣は他の武器と違い、スプラッシュ範囲が広く、そのダメージが大きいという特徴があります。 それを伸ばすのが特殊改造です。具体的には、「スプラッシュ範囲」と「ダメージ倍率」を伸ばすことが可能です。 伸びは武器ごとに異なり、以下のようになっています。改造可能回数は「2つの改造のうちから合わせて最大2回」です。また、改造できる順番はそれぞれの武器のページを参照してください。 武器名 スプラッシュ範囲 改造可能回数 ダメージ倍率 改造可能回数 トゥハンドソード +70 x2 +25% x1 クレイモア +80 x1 +20% x2 長刀 +80 x1 +20% x2 正宗 +80 x2 +25% x2 ドラゴンブレイド +70 x2 +20% x2 通常は「伸びの悪い改造は2回可能で、良い方は1回だけ」ですが、ドラゴンブレイドと正宗は例外で、どちらも2つから自由に2回行うことが可能です。 特殊改造を行う場合、一般に性能が大きく伸びる、3/4と4/4の部分にあたるNPCの名前つきの改造(レイナルド式〜改造など)が行えなくなるというデメリットがあります。 攻撃範囲の増加の代わりに単体への威力・使い勝手の低下を招くので、その点はよく考えて改造を選ぶようにしてください。 防具の改造 改造可能な衣類・防具は、C2(2006/8月)現在では胴体装備のもの、および盾に限られます。 胴体装備のものはおおまかに服、軽鎧、重鎧に分けられますが、共通の傾向としては 改造を行うとそのキャラ専用の装備になること、防御/保護/耐久を上げる改造であることが挙げられます。 もともとの最大耐久が高い装備なら防御保護をのばす改造を、最大耐久が少ない装備は耐久をあげる改造も視野にいれて行いましょう。 専用装備になってしまうので、自分のキャラのイメージにあった装備や色が見つかるまでは改造はしないほうがいいかもしれません。 盾は改造回数が少なく1度しか改造できないものもあるのでよく考えましょう。 耐久減少改造と現在の耐久について 耐久減少改造を行う時は、現在の耐久は改造後の最大耐久以下にしておく方が良いです。 例えば耐久13/13のグラディウスにレイナルド式を施しても、耐久が8/13のグラディウスに施しても、改造後の耐久は8/8になります。 この場合5p分の修理費が無駄になってしまいます。アイデルン修理だと無駄になる修理費も洒落になりません。 しかも運が悪ければ最大耐久が削られる可能性がある、という不要なリスクまで負ってしまいます。 耐久減少改造を行う際には修理し過ぎないように注意しましょう。 FAQ 改造した場合、数値はマイナスになるの? 改造において数値はマイナスになりません。 例えば、最小攻撃力1の武器に対し最小攻撃力-1の改造を施すと0になりますが、 その後何度同じ改造を施しても数値は0のままです。 そして、その後に最小攻撃力+1の改造を施すと、きちんと1になります。 エンチャントによる補正はどうなるの? エンチャントによる補正は全ての計算の後、最後に数値が適用される。 そのためバランス0やクリティカル0となる改造を施しても、エンチャントでの追加分の効果は発揮される。 逆にいうと減少分も最後に計算されるため、武器とステータスでバランス80到達しても、 そこからエンチャント分での減少があると、バランス80に到達に必要なDexが上昇しますし、 クリティカルもステータスでの算出分から差し引かれます。 バランス:グッドESの+3%はDEX+12に相当、スタディESの+5%はDEX+20に相当。 クリティカル:扱い易いESの+5%はWILL50(Luck+25)に相当、荒いESの+10%はWILL100(Luck+50)に相当。 デッドリーESでのバランス-40%のペナルティが発動の場合、バランス80に必要なDexが更に160追加される。 武器バランス40%の武器をDex170のキャラが装備したとき補正適用前にバランス80に到達するが、 そこでバランス-40%が発動した場合、最終的なバランスは40%となる。 武器クリティカルが0で金剛石ESのクリティカル-5の効果は、ステータス算出から差し引かれる。 武器クリティカル0、Willが100、Luckが20の場合、0+(100/10+20/5)-5で最終的なクリティカルは9となる。 武器の最大ダメージが最小ダメージより低くなった場合はどうなるの? 武器によっては極端な改造を繰り返すと起き得る現象ですね。 例えばダメージが30-12になってしまうとか。 この場合、装備後の値が問題となります。 装備者の能力やエンチャントその他の補正を加えた場合、一般的に最小より最大のほうが上がりやすい(上げやすい)ため、 装備後に逆転現象が改善される事もある訳です。 (特にStrやDex等による補正は、StrやDexが高くなればなるほど最大の方がぐんと高くなり、最大と最小の幅はどんどん広がっていきます。詳しくはステータスのページをごらん下さい。) それでもなおかつ「最小A」>「最大B」だった場合に限り、値の小さい方(つまりB)のダメージに固定されます。 例1:装備後に「最小A」<「最大B」と改善された場合 この場合は普通の武器を装備した時と同じようにダメージが出ます。 30-12の武器を装備し、装備後に32-40であれば、最小32から最大40までのいずれかがランダムに出る(防御保護考慮なし)。 例2:装備後もなおかつ「最小A」>「最大B」だった場合 この場合は値の小さい方(つまりB)のダメージに固定されます。 30-12の武器を装備し、装備後に32-15であれば、最小の数値も最大に連動して15-15になり、 ダメージは15だけが出るようになる(防御保護考慮なし)。 例3:装備後に「最小A」=「最大B」だった場合 説明の必要はないとは思いますが、この場合はAでもBでも完全に一定のダメージが出るでしょう。 30-12の武器を装備し、装備後に32-32であれば、32だけが出るようになる(防御保護考慮なし)。 コメントフォーム 両手鈍器の特殊改造効果は、両手剣のそれと記述のされかたが違いますが内容は同じなのでしょうか?それともスキルに影響するものなのでしょうか? -- 「武器の最大ダメージが最小ダメージより低く〜」を大幅に加筆修正してみました。間違い等あったら更なる修正お願いします。 -- ジャイアントで盾改造できないですね -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/erogekisei/pages/70.html
公開質問状を送信した際、ブルーゲイルの社長の代表取締役の宇佐照広さんとやり取りをしました。ご本人からも転載の許可を頂けたので報告します。 メニュー一覧 ブルーゲイル社長宇佐さんとのやり取り ソフ倫総会について 質問状回答 まとめとお願い ブルーゲイル社長宇佐さんとのやり取り 1.まずこっちの公開質問状を出す http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/65.html 2.まさかの社長直々の返信。しかもメール22:00頃出したのに22:30ごろ返事が来る お世話になります。 有限会社ブルーゲイル 代表取締役の宇佐照広と申します。 公開質問状メール拝見しました。 回答締め切りが9月1日までということなので、それまでに回答内容を 考えておきます。 来週、ソフ倫の臨時総会と懇談会がありますので、それに出席してソフ倫の 今後の動きを確認しておきたいというのが一点。 同じく来週に弊社のゲームソフト「鬼父2」が発売となりますので、発売前の ナーバスになっている状態で回答してもあまり良くないと思うのが一点。 (半年以上の時間と、家一軒建てられる金額を投資して制作しているエロゲの 発売前というのは、発注本数に一喜一憂し、納品が滞り無く行われるように 細心の注意を払い、とお店に商品が並ぶ発売日を迎えるまで神経ピリピリ状態 なのです。また今回は凌辱規制問題も直撃しましたので、余計に気を使います) ユーザーの皆さんもいろいろと考えて気を揉まれていると思いますが、 メーカーもいっしょです。 無回答だけはしないようにしたいと思います。 まずはメールの受取報告まで。 3.こちらの返信 わざわざ社長自ら丁寧な返信をしていただき、ありがとうございます。 私は今回の質問状はメーカーの方々に対するメッセージとして送ったつもりでした。 それなのにお返事いただけるのは本当に感激しています。 ですから、回答の方はいつまででも待たせていただきます。 またどうしても答えられない回答については無回答でも構いません。 以下長々と私の意見を述べさせてもらいます。 同じような内容のものを後日意見書という形でメーカーやソフ倫などに対しても送らせてもらうつもりです。 今回の問題はメーカーの方も大変だというのは分かっているつもりです。 そしてメーカーの方が生活がかかっている分、より重大なのも分かっているつもりです。 メーカー側も必死なのは分かりますが、己の生存のために安易にユーザーの満足を犠牲にすることは避けていただきたいと考えています。 エロは必需品に近いので多少エロ度が下がっても我々は買うでしょう。しかしそれでも長期的にはエロゲ離れが進むことは避けられないと思います。 ソフ倫は社会に受け入れてもらうためには規制も止む無しといっていますが、社会に受け入れてもらうための手段は規制以外にも沢山あると思います。 例えば、役所や政治家の方々は正しい情報を殆ど知りません。 そのため無知から来る誤解がむやみな規制拡大を後押ししている面もあると思います。 そのようなことを防止するために政治家や役所に対して正しい情報を周知したりすることは意味があると思います。 ソフ倫及び業界の方々には場当たり的で安易な規制ではなく、戦略的な政治活動・社会活動によって社会に受け入れてもらう努力をして欲しいです。 その上で、本当に規制がやむをえないのであれば必要最低限の規制は仕方ないと思います。 しかし、はじめから規制ありきではユーザーとしても我慢ができません。 ですから、ブルーゲイル及び宇佐さんも業界及びソフ倫がそのような方向に変わるように働きかけてくださると助かります。 4.宇佐さんの再返信 おはようございます。 メール拝見しました。 私達はエロゲを売って生活しているので今回の件は重大だなというのは ありますが、それよりもっと個人的な根っこの部分は、自分が表現したい 物を自由に表現出来ない世の中になってしまうんじゃないか?という恐れ ですね。 今回は凌辱やら児童ポルノやらということになっていますが、自分がイヤ な物は存在すら認めないという、殺伐とした世の中に向かっているんじゃ ないの?という気がします。 この世には絶対的な善も悪も無いと思いますし、十人いれば十通りの考え 方があればいいんじゃないの?と思います。 その中でも、これはやったらダメでしょと皆で決めた事が法律なわけで それすら破って表現したいんだ!ということであれば、どっか無人島行って 一人で騒いでなと思いますが、少なくとも日本の法律を守っているなら 日本国内での表現の自由は認めて欲しいと思います。 (今回はその法律を衆知させる前にアレもコレもつっこんで 決めちまおうぜ!っていう動きだったという事もありますね) その辺の今後の対応をソフ倫と共に考えていければと思いますね。 (6月の時は物事が急に動きすぎてソフ倫から降りてくる事の対応で 手一杯だったということもありますが) 出て行くのは簡単ですが、縁有ってソフ倫に参加している訳で、皆で 知恵を絞って、現状を打開していきたい。 個人的にはそう思ってます。 オフィシャルな回答はまた後日出します。 よろしくお願いいたします。 5.こちらの再返信 お返事ありがとうございます。 お忙しい中わざわざ返信していただけるだけで非常にありがたいです。 そして、少々メーカーの方々を見誤っていたかもしれません。大変失礼しました。 そのような気概を持ってゲームを作ってくれているというのは非常に嬉しいです。 あと、もしよろしければ 現場の社長の中にもこれだけ気骨のある方がいるということを知ってもらうために以下の内容を公表させてもらえないでしょうか? もちろん時期が時期ですから無理にとはいいません。 公表時期についても、公開質問状と同じようにちょっと待ってくれというのであれば待ちます。 また隠して欲しいというところがあれば隠します。 それでも何かあったらまずいというのであれば遠慮なく断ってください。 私はネットでの活動は、駄目元とうざがられる寸前の図々しさが肝だと思っています。 ですから、そちらが遠慮なく断ってくださった方がこちらも遠慮なくお願いできますので少しでも問題があれば遠慮なく断ってください。 以下再び私の意見を延々と述べさせてもらいますが、お忙しい身でしょうから無理に返信せずとも結構です。 ●現状認識 そして、宇佐さんご自身の意見についても私と完全に意見が同じです。 私は人間は複雑系の生き物だと思っています。ですから、陵辱ゲームをやったくらいで女性を蔑視したり性暴力犯罪を起こすことはないと思います。 そして多様な価値観と多様な表現こそがこの社会の多様性と人間の複雑系の基礎であり、それが社会の活力の源だと思っています。 特定の人間の考えにそぐわない価値観を抹殺するという考えは、思想統制そのものであって社会の多様性を損なうものだと思います。 そのような単純で画一的な社会こそ、ゲームの影響を受けてそのまま犯罪に走るような人たちを産んでしまうのだと思います。 ●今後の対応 ただ、最近は横ばいかやや下落気味とはいえこれだけ業界が大きくなった以上、『誤解される方も悪い』のだと思います。 したがって、誤解された方は社会に対して自らの立場を説明し、その誤解を解く責任があるのだと思います。 ですから、現在ではエロゲ業界が同人と対して変わらなかった時代の戦術、つまり今までのように部屋の隅でただ小さくなって嵐が過ぎ去るのを待つ戦術を取るのは間違っていると私は思います。 とりあえず、みなが何が起こっているのか分からない状態のまま規制だけがドンドン進むというショック死のような事態は回避できたと思います。 業界には若干ながら時間的猶予が与えられたと思います。 ですから、今後は業界にはその時間を生かして、もう少し戦略的に対策を取っていただきたいと思います。 真正面から正々堂々と戦えとはいいません。でも裏で汗かいて走り回るくらいのことはして欲しいのです。 規制派の方々の現在の攻勢も日々のそのような努力の賜物だと思っています。 今回のレイプレイ攻勢の影には、無駄に終わった数百の規制運動があったわけでレイプレイ問題は数百階の失敗の下でたまたま上手くいったのだと思います。 ですから、業界も同じように業界を守るために場当たり的な規制ではなく、汗をかいて欲しいのです。 ソフ倫ってのはそのためにある組織だと思います。 ●ソフ倫について 私はソフ倫に対して問題意識を持っていますが、ソフ倫解体論者でも見放し論者ではありません。 歴史的にも規模的にもソフ倫以外に業界を代表できる組織は存在し得ないと思っています。 ですから、ブルーゲイルもソフ倫を出て行くべきではないと思います。 むしろ、ソフ倫を中から業界を守るために賢く泥臭く戦う組織に変えていただきたいと思っています。 ソフ倫は2億近い余剰資金を持ち、毎年2000万近い利益を上げています。そのための資金は十分あるはずです。 またソフ倫はどうしようもない組織だと思っていますが、ソフ倫が仕事をしてこなかったのはユーザーやメーカーが無関心だったからだととも思います。 つまり我々がソフ倫の無策を黙認して、ソフ倫を甘やかしてきたからこそ、今のソフ倫があるのだと思います。 ですから、今後はユーザーメーカー共にソフ倫に対して注文をつける厳しく活動を監視して尻を叩くことによって、ソフ倫を働く組織に変えるべきだと思います。 しかし、我々ユーザーはメーカーを通してしかソフ倫に注文をつけることができません。 宇佐さんのような気骨あるメーカー側の方々にがんばってもらうしか対処法がないのです。 ですから、今後ソフ倫に対して注文をつけ、少しでも戦略的に賢く泥臭く戦う組織に変えていただきたいです。 今回はそのような思いでメールさせていただきました。 また今週中にも意見書という形で再びメールを送らせていただく予定です。 実は今月末にソフ倫の総会があることは私も聞いておりました。 ですから、その前に質問状と意見書を送ることでメーカーの方々に問題意識を少しでも共有もしくは大きく持ってもらいたかったのです。 (『なんとなく嫌だ』ではなく、明確に『何が問題でどうするべきだ』という意識を持っていただきたかったわけです)。 今回のメールの送信の対象メーカーは以下に記してあります。 http //www28.atwiki.jp/erogekisei/pages/65.html 後日送信する予定の意見書もそこのページにおいてあります。 送信した方々の中で回答を約束していただいたのはブルーゲイルさんだけですが、いくつかのメーカーからは『回答はできないが上には見せておく』とわざわざお返事をいただきました。 ソフ倫という組織を変えるには、メーカーが個々で何をしても効果が薄いと思います。 メーカーもメーカー同士で団結することで始めてソフ倫と渡り合えるようになるのだと思います。 今回の私の行動がブルーゲイルさんが懇談会などでメーカー同士でお話したり協力するときに少しでも助けになれば嬉しいです。 長文を読んでいただきありがとうございます。 それでは失礼します。 6.宇佐さんの再返信 こんばんは メール拝見しました。 あと、もしよろしければ 現場の社長の中にもこれだけ気骨のある方がいるということを知ってもらうために以下の内容を公表させてもらえないでしょうか? 今一度読み返してみましたが、特に変な事は言ってないと思うので 使えるようでしたら使ってくださってかまいませんよ。 (略)※注 メーカーの危機感も相当なものになっていると思いますので、まずは来週の ソフ倫臨時総会と懇談会でどういう流れになるかですね。 私もいろいろと勉強して参加しなければと思います。 ※ 北海道連合で情報交換とかもするかもしれないといっていただきました。 その後幾度かやり取りさせていただきましたが最後にこのようなことを言っていただきました。 ユーザーとして本当にありがたいと思ったので転載の許可を求めたところ許可をいただけたのでこちらに掲載させてもらいます。 宇佐さんの言葉 メーカーも俺達はエロゲ作っていればいいんだよ、どこかの誰かが良いように 決めてくれるさという気持ちもあったのかもしれませんが(私もその一つでし た)、これからはオレはこういう考えをもっているんだよねと発言することも 大事なんだよという流れを作っていければ良いですね。 古き良き日本であれば「察してよ」「察するよ」ということで良かったんだと 思いますが、こういろんな人達が現われている現状を考えると、声を上げる、 行動を起こすということの大事さを感じます。 今回の質問状を送って下さった事で、私なりに思っていたことを表に出す機会が 出来て、とても良かったです。 送り先にブルーゲイルを上げてくださった方にも感謝です。 ソフ倫総会について その後ブルーゲイルさんはソフ倫の総会で賛成多数の中、反対票を投じました。 そのことについてご自分のHPであるしゃちょー週記(8/28)でこう述べています。 守秘もあるので内容をくわしく書くことは出来ませんが全会一致で賛成と いうことになれば、またユーザーさんのソフ倫叩きもさらにエスカレート していくと思いましたので、全会一致だけは避けようと思って、私は最初 から反対という意志を持って臨時総会に参加しました。 私は一番前の席に座っていたので、他にどのメーカーが反対という行動に 出たのかわかりませんが、他にも反対された方がいらっしゃったようですね。 たしかに凌辱物が作れなくなるのは弊社としてもかなりの痛手ですが、 ブルーゲイルは凌辱だけを作っているメーカーではないので、真っ向から 反対ということではありません。 制作のガイドラインがこうだからと決まれば、それに添って作って行くだけです。 それでも全会一致となると、じゃあ今までやってきた事はなんだったのよ? 表現の自由はどうなるのよ?ソフ倫は上から言われたら全て聞きますって いう風になるんじゃないか?という思いもありまして、賛成多数しかし 全会一致ではないという結果を作ろうと思いました。 この結果で、ブルーゲイルに不利益が来るのか来ないのかよくわかりませんが まぁ、それはその時に考えます。 なるようになるさぁ(笑) 質問状回答 8/31にブルーゲイル社長の宇佐さんから公開質問状の回答をいただきました。 質問本文 1.ソフ倫の活動内容についてお聞きします。 1-1: 問 表現の自由、内心の自由に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 表現の自由、内心の自由については基本的に尊重される、しかしその行使に ついては各国の法律で定められた基準を守ることが大切だと考えます。 1-2: 問 ソフ倫の活動やその存在意義に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 弊社もソフ倫参加メーカーなので、設立の趣意、目的と事業に賛同しております。 (設立の趣意、目的と事業につきましてはソフ倫HPをご覧ください) 存在意義はあると考えておりますので、参加しています。 1-3: 問 自主規制に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 国内外から多種多様な圧力がある中で最善を模索している状態だと考えます。 現状が必ずしも最善とは考えておりませんが、今後の情勢しだいだと思います。 1-4: 今回レイプレイ問題を取り上げたイクオリティ・ナウなどの一部のフェミニズム団体から、『性暴力ゲームは、男女の固定的役割分担を助長したり、女性に対する暴力を助長したりしている』という意見を主張しています。 そのような意見に対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。※1 答 この方達は過去になにか辛い記憶があったのでしょうか。 代謝行為で他人を攻撃しても何の解決にもなりません。 まずはご自分の不幸な過去に向き合われ、解決されることを望みます。 1-5: 問 イクオリティ・ナウは国連の女子差別撤廃委員会に対して、『ソフ倫の規制は不十分であり規制はよりいっそう強めるべきだ』という意見を提出しています。 そのような意見に対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。※1 答 1-4と同じ意見です。 2.一連の問題及び今後のことについてお聞きします。 2-1: 問 今回のレイプレイ問題に対するブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 対岸の火事ではなく、弊社にもいつどこから火の粉がかかってくるかも しれません。出来る準備はしておきたいと考えます。 2-2: 問 児童ポルノ法に対してのブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 実在の児童を犯罪から守るという事では必要であると考えます。 2-3: 問 児童ポルノの定義をゲームやアニメなどの創作物にまで広げようという動きがあります。 そのような動きに対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 仮想の表現物に対しての規制は行き過ぎであると考えます。 2-4: 問 現在自民党女性局などで性暴力ゲームを規制しようという動きがあります。※2 そのような動きに対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 「女性や子供の人権が踏みにじられている」ということで規制しようとされて いますが、映画や小説、テレビなどでは毎日のように「弱者が強者に踏みにじ られている」場面がでてきます。広義で見るとそっちの方を規制したら、 自ずと女性や子供の人権もどうにかなるんじゃないですか? 自分の都合の良い部分のみを取り上げて規制するというのはいかがなものか? と考えます。 2-5: 問 現在経産省が中心になって、業界を横断する形で自主規制の水準を統一しメーカーに自主規制団体への参加その遵守を義務付ける制度を模索する「映像コンテンツ倫理連絡会議」という動きを進めています。 そのような動きに対してブルーゲイルさんの見解をお聞かせください。 答 健康な大人のための娯楽提供を模索するということであれば、 区分分けや段階を分けた規制を考える場は必要であると考えます。 ※1 イクオリティ・ナウ、国連の委員会に日本非難の書簡を送付 http //suzacu.blog42.fc2.com/blog-entry-54.html ※2 自民党女性局性暴力ゲーム勉強会 http //www.jimin.jp/jimin/wv2000/project/game/index.html まとめとお願い こんな感じです。 メールのやり取りの部分では目茶目茶偉そうですみません。 駄目元ではじめた企画でしたが、それに見合う対価は得られたのではないかと思います。 やはり政治活動社会活動は駄目元が基本なんだなと思いました。 規制派の方々もレイプレイという大物を釣り上げるまで何度もトライを重ね失敗を繰り返してきたのでしょうし 名も無き庶民さんの電凸だって、電凸した時はあそこまで反響があるとは夢にも思ってなかったと思います。 ですから皆さんも活動にデメリットがないのであれば、とりあえず駄目元でやってみてください。 色々問題はあるかもしれませんが『やらなきゃ0%だ』と思います。 具体的には、エロゲやエロゲ雑誌のアンケートハガキに規制反対の旨を書くだけで効果があります。 是非エロゲー買った際には規制反対とソフ倫改革をアンケートハガキに書いてください。 壺さん、本当にお疲れ様です!多くの人が問題意識が有っても実際に動く事が出来ない中、こうやって行動してくれる事は大変ありがたく思っています。メーカーの方の回答にも少し感動しました、これが売り上げにも繋がるようにソフトの購入も考えたいと思います。個人的な感想になってしまいすみませんでした。 -- 名無しさん (2009-08-20 03 40 08) 惚れたぜ、社長( ノД`) -- 名無しさん (2009-08-20 14 06 41) 絶望的な総会に反対を表明したソフ倫の良心;; 貴方の勇気は忘れません。 -- 名無しさん (2009-08-28 19 21 06) 壷さんにも宇佐さんにもありがとうといいたい -- 名無しさん (2009-08-30 11 08 43) 名前 コメント
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改造クエストのやり方 パターン1 用意するもの メモリースティックx2 PSP本体+MHP2ひとつ 入れたら必要ないもの↓ PC USBケーブル まず一つ目のメモリースティックに自分のセーブデータを入れる もうひとつのほうにGETした改クエ入りのセーブデータを入れる 入れ方 まずPSPとPCを繋げます(USBケーブルにて) つなげたあと、マイコンピューターにリムーバブルディスクとでますのでそこを開く その後PSPというファイルを開きSAVEDETAと書いてあるファイルを開く そこにGETしたULJM05156というデータをぶち込め~ 以上です パターン2 用意するもの PSP2台 メモリースティック1つ USBケーブル PC 入れ方 まずMHP2を起動させましょう セーブデータを読み込みゲームが始まったらそこでメモリースティックを抜きます もうひとつのPSPをPCとつなぎつないでいるPSPにメモリースティックを入れます 上と同じように開いていきSAVEDETAのファイルについたら ULJM05156というファイルを切りとりマイドキュメントに入れてください(わかるところでしたらどこでもおk) 移し変えた後、ダウンロードした改造クエスト入りのULJM05156ファイルをSAVEDETAファイルに入れます 入れ終わったらPCにつないでいるPSPを抜きそのPSPからメモリースティックを取り出します そしてそのメモリースティックをMHP2を起動したままのPSPにさします ではやり方 パターン1では改造クエストが入っているメモリースティックを入れます 集会所でイベントクエストを選択します 選びます 受注します やります(始まったらメモリースティックを変えても問題ないので自分のセーブデータ入りに変えておきましょう) 以上です パターン2ではそのまま集会所へ行きます 受注します 行きます 始まったら1度STOPしメモリースティック内部を先ほどとは逆に自分のデータに入れ替えましょう 入れ替えたらMHP2が起動しているPSPにさし 楽しんでください 以上です 完成クエスト 対ボタンゴ!! 対パンプキン!! あるポーインでのこと・・・ 過激派強襲指令 教官指令 参加資格HR3 参加資格なし 参加資格無し 参加資格HR6 参加資格無し (注)対ボタンゴは始めるとフリーズするのでやめてください。対パンプキンは座標ずれで見えないのでご了承ください この二つについては現在調整中です 何があるかわからないC21パックダウンロードはココ